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给死人挖坑叫什么,给人挖坑埋死人叫刨什么

来源:整理 时间:2024-11-18 07:58:49 编辑:运气王 手机版

1,给人挖坑埋死人叫刨什么

大吉
刨坟

给人挖坑埋死人叫刨什么

2,两人同行掉坑里死了的叫死人没死的叫什么

活的人叫:“救命啊!”
救命呀
救命呀

两人同行掉坑里死了的叫死人没死的叫什么

3,郭德纲有一个相声说妖怪把人挖坑埋半截像种萝卜那是什么相声

济公传,最早的08年说的,电台剪成六回的,穿山甲种做烧饼的杨胖子。
你好!是评书 济公传 第一部分 网上60回 那个仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

郭德纲有一个相声说妖怪把人挖坑埋半截像种萝卜那是什么相声

4,别人给你挖坑是什么意思

刨土坑,也指挖坑基础类扑克游戏。游戏先通过叫分确定挖坑者,然后由挖坑者"挖"出"坑"中剩下的 4 张牌。
挖坑让楼主掉下去的意思 所以导致楼主不顺当 跟楼主这么说 估计就是让楼主小心那个给楼主挖坑的人 别再掉下去喽 陷害不敢说 不怀好意就是了

5,有2个人掉进一个坑里死的人叫死人活的人叫什么

2个人掉进一个坑里,死的人叫死人,活的人叫:“救命啊!!!”或者“有人吗??”或者“谁来帮帮我????” 叫什么都行,只要能喊来人救他出去就行。
叫救命
救命
救人
呼叫“救命”啊,O(∩_∩)O~
虽然和前几位的答案一样,但这是正确答案,叫救命
叫救命

6,杀人游戏规则

1.参加人数及警匪配置    参加人数限定在11~16人范围内。   其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。   2.基本原则   1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。   2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。   3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。    3.游戏流程(以12人游戏为例)   1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。   2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。   3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。   4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。   5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。   6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。   7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。   8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。   9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。   10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。   11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。   12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。   13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。   14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。   15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。   16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。   17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。   18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。   19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。   20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。   4.游戏胜负判定方法   1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。   2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。   3)平民全部死去为杀手胜利。   4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。   5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。 杀人游戏的术语   1) 掰:把对自己或对他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”   2) 辩:顾名思义,当玩家被怀疑时为自己进行辩解的发言过程。   3) 挖坑(盖):通常是平民和警察的行为,指给后面的人设了一个陷阱。和盖同时使用   4) 豁抱:指紧紧跟随某一群身份的人。   5) 保:当某人被怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。   6) 认匪:杀手放弃辩解,承认自己是杀手的行为。   7) 包:有意将他人描述成某种特定身人份的行为,如“包装成警察”。   8) 闭眼:游戏进入某一轮的开始信号。   9) 出局:玩家因被公决等原因从本局游戏中退出的状态。   10) 点:对其他玩家提出怀疑或指出某人的特殊身份的行为。   11) 跟票:投票时举手不及时或不坚决的行为。   12) 公决/推出:通过投票令游戏者中一人出局的行为。推:与公决大致相同,指要将某人公决出局的行为。也叫推出。   13) 过:自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。   14) 摆姿势:通过语调、表情、姿势、动作掩饰自己的身份。   15) 活人:指未出局的游戏者。对应的“死人”   16) 悍跳:通常指匪徒的行为。   17) 假跳警:是指匪徒或水民行为,为了让水民相信自己的身份。   18) 警察:游戏中的特殊身份者,每轮可验证某一个人的身份并从裁判处得到答案,要带领公民公决所有杀手而获得胜利。   19) 内推:通常情况下是警察的行为。指警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。   20) 医生:每一轮可以救治一个人,但不能连续两轮同时救治一个人跟随警察找出所有杀手而获胜。   21) 秘密警察:游戏中的特殊身份者。一局游戏只可杀一人,杀完人以后就变为平民跟随警察找出所有杀手而获胜。   22) 平民/水民:游戏中的一种身份者,不能验证其他人的身份,要帮助警察,获得胜利的人。   23) 平票:投票之后得最多票数者有两个人或更多人的现象。   24) 杀:杀手在天黑睁眼时,用手势示意裁判强行使游戏中的某一个人出局的行为。   25) 天黑:游戏中进入某一轮的开始信号,一般与闭眼同时使用。   26) 跳:一般指以自称警察的方式发言以便其他人信服的行为,如“跳警”。对警察、平民和杀手同样适用。   27) 投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对己不利的人的行为。   28) 投降:游戏中特殊身份者在同伴全部出局只剩下自己而又感觉无望时可以使用的放弃游戏的方法,一担投降,则其一方自动为输。   29) 迅猛:迅速、快点的意思。如“迅猛发言”等。   30) 验:警察给裁判指出某一人,并由裁判明确告诉其身份的行为。   31) 咬:指出自己怀疑的对象,并阐述理由的行为。   32) 打包验:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份的用语,也叫验人   33) 遗言:出局者最后阐述自己的观点。   34) 指人:同“验”   35) 砸:对某一人的观点或发言进行重复或表示意见相同的行为
杀人游戏...我说那个不是推理游戏么..不是发泄吧..至少我现在在玩的这个挺好玩的.就是有杀手有警察有平民,然后杀手要想办法找出警察,警察想办法找出杀手,谁先完全找出对方就算谁赢平民和警察是一伙的但是平民的信息也是最少的要根据每个人说的话等等判断他的身份

7,天黑请闭眼术语

【一般术语】 SS=杀手. JC=警察. M=民 LM=乱民 就是混乱的民 NT=内推 就是警察内部认为是杀手的人. 飞,砸,推=号召投票给某人, TJ=跳警 跟大家说自己是警察(阳光跳警同义) HT=悍跳 杀手跳警就叫悍跳. TC=屠城 平民被杀手杀光. 分票 在大家都投票给甲的时候,一个人没有投票给甲,这种行为就叫分票. CS=查杀 警察查出杀手 SM=神民 能够看清行情的民 JS=金水 被警察验过的是民的 捞 玩家被高票出局提议后 其他玩家保护其的现象 反水 被SJ的玩家 表明自己不是平民 PK 即PK台 表示白天投票的时候 出现平票 则两人或多人PK 遗言 出局玩家可以留下的话语 不改遗言 游戏中尚未出局的玩家留下的话 表示被出局后的提前遗言 爆杀/爆民/爆警 在不经意的聊天中暴露自己身份 交刀/交盾 杀手或者警察公布自己真实身份 贴脸 用发誓等恶毒语言之类不正当手段保证自己身份 特殊术语 验尸 表示警察晚上验的平民 第二天被杀了 生推 一种现实中的一种特殊玩法 初始不设置法官身份 第一天直接投票出去一个 充当法官 这个被推出的就叫生推 可以选择是否亮明身份(同时可以出现摆刀情况 即被出局的玩家有权利申辩 从而重新投票) 挡刀 警察数量少 民被杀从而帮助警察挡刀 或者 民少 警察被杀帮助民挡刀 国旗 警察少的时候 如果民帮助警察挡刀了 这个民可以“盖国旗” 踩警 民不知情况下 说警察是杀手 绝杀局面 警察+平民人数 等于杀手人数(或者在晚上之前 好人+1=杀手) 平安日 平安夜 白天两次投票都是平局 或者 晚上没有人被杀 抱团 聊天中 明显出现多人一致发言情况 不剧情 表示对当局明显暴露的剧情表示无知 一般即是有身份的象征 歪刀 需要暗杀目标的偏离 可以是杀警察却杀到了民 或者屠民却杀到了警察 首杀/首验/首票 第一天晚上被杀死/查验/第二天被高票出局 的玩家(同一个房间出现两局同一个玩家被“首” 称为连首) 大联欢 特指平民被警察和杀手和剩下的平民无目的性质的投票出局 爆场外 用游戏外的聊天方式作弊 我是天黑的老玩家,暗黑家族的。 欢迎来官方论坛加人我们 over:自己发言结束的英文表述。 pk(进pk):产生白天出局者的少量候选人之间的辩护。 暗警:隐藏的警察。 掰:为自己或者他人辩解。 白天:所有人睁眼,进行辩护投票的游戏阶段。 包(包装):用自己的发言使别人相信某玩家是特定身份。 保护:通过某种理由,公开认为某个或几个玩家不可能是杀手的行为。 暴露:别人已知自己的身份。 暴民:总把自己的地位凌驾于警察之上的平民,喜欢跳警引导局势甚至与警察对跳,不过结果总对好人集团不利。 崩溃:杀手在辩护阶段承认自己是杀手的行为。崩溃之后可以留遗言,该轮不再投票,其他玩家可以按照原顺序继续发言。 必胜局(好人必胜局,杀手必胜局):某种固定残局定式,当条件出现时,警察或者杀手有固定的做法就可以获取游戏的胜利。 辩护(对辩):运用发言保护自己,打击敌人。 踩:认为某人是杀手。 场外信息:不是从发言中判断出来的信息的总称。 沉底:处在最后发言的位置。 出动:黑夜特殊身份行动。 出局:因为在黑夜被杀手杀或者在白天被大家公决,被淘汰出游戏的结果。 打包:对有明确互相保护或者明确对立关系的两个人的一种处理方式,特指知道一个人的身份可以退出另外一个人的身份。 挡刀(扛刀,掩护):平民或警察通过自己的表现,使杀手对自己的身份判断失误,从而错杀导致杀手未能达到自己战术意图的情况。 点刀:杀手留遗言告诉同伴自己判断的警察或者平民。 对跳:两个集团同时声称自己是警察,同时否定对方的警察身份的行为。 法官(游戏主持人):杀人游戏中的最高权力拥有者,具备主持人和 裁判员双重属性。目的是控制整个游戏顺利进行并且对出现的犯规进行处罚。 反驳:用发言论证某玩家发言是不合理的。 匪徒:杀手的另外一种说法,不推荐使用。“匪”可以使用的原因是因为“匪”节约了一个字。“匪徒”这一称呼既带贬义又不比中性的“杀手”精炼节约,属于应该被淘汰的术语。 匪刀在后:在黑夜杀手数量小于等于警察数量。 匪刀在前:在黑夜杀手数量大于等于警察数量。 分票(分票给xx,好让xxx和xxx进分票):在局势不明情况下,为避免很快公决一个人,把自己的票投给非焦点或次焦点人物的行为。 改票:因为某种原因,修改自己的投票对象。 改圈:对前面的被圈名单作出自己的修改和调整。 给xx一个平民(好人)身份:声称XX不是杀手。 跟票:知道某人有几票之后再决定是否投票给某人,一般会判为无效。 跟风:赞同别人说的话,没有个人独立见解的行为。 攻击:用语言论证某玩家是杀手。 公决:用投票产生一个白天的被淘汰者。 共边(不共边):数个玩家(不)同属于一个利益集团的关系描述。 归票:处在最后发言的位置,对大家的投票给出总结性意见。 过:自己发言结束的中文表述。 好人:警察和平民的总称,对立于杀手。 豁保:最强烈的保护。 活人:没有被淘汰出游戏的玩家。 积:隐藏自己的身份。 焦点:游戏局势中处于关键位置的玩家总称,其言行会对形势产生重大影响。 交牌(认输,投降):承认本方失败。 警察(警):杀人游戏角色之一。黑夜拥有验证的特殊权力。 警察(杀手)同伴:除自己之外,其余的警察(杀手)。 局势控制权:被大家公认的好人手中握有的对局势提供信息进行引导的权力。 口头警告:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的轻微犯规。 捞:使某玩家脱离被大家怀疑的地位。 连警:警察位置相连。 连杀:杀手位置相连。 聊爆了:杀手在发言中出现极大的漏洞,让很多人能判断出自己是杀手。 摞票(摞死):集中票数将某玩家直接淘汰出局。 裸奔:特指警察对所有活人的身份都不明确知道。 冒保:警察在不知道某玩家身份的情况下宣称该玩家是好人。 冒咬:在不明确某玩家身份的情况下进行攻击以达到试探的目的,在得到反馈之后可以停止攻击或者继续攻击。 卖:为达到最终胜利的目的,牺牲自己的同伴从而使自己处在有利的位置。 明警:被所有人公认的警察,局势的控制者,一言定他人生死。 内推:警察内部决定并提供给平民,可以被投票淘汰的玩家。 判断:根据发言、投票或者观察得出其他玩家身份的结论。 平局:无胜负的结局,三次投票不死人会造成平局。 平民:杀人游戏角色之一,人数最多,黑夜没有特殊能力。 平票:对没有人得票超过半数出局的投票结果的描述。 浅跳警:没有公开声称自己是警察,但是给出了一定的信息量,同时在引导局势。 强保:强烈保护某玩家不是杀手。 强跳:在不利情况下强行声称自己是警察。 圈:通过某种理由,列出几个玩家,认为其中一定有杀手的行为。 全民公投:警察把自己掌握的所有信息分享给所有人,让平民自行决定自己的投票。 劝降:明确自己身份,劝对手投降。 认匪:承认自己是匪。 认警(杀手):承认自己是警察(杀手)。 认圈(不认圈):(不)同意自己成为被投票目标的行为。 认推(不认推):某玩家(不)同意自己被公决出局。 认推不认验:希望警察不要验证自己,如果警察验证不出杀手可以将自己淘汰出局。 认验不认推:希望警察验证自己不希望自己被淘汰出局。 软掰:为他人轻微辩解。 弱保:轻微保护某玩家不是杀手。 杀偏刀(飘刀):杀手黑夜没杀到自己想杀的身份。 杀手(匪):杀人游戏角色之一。黑夜拥有杀人的特殊权力。 杀手跳警(匪悍跳):杀手公开声称自己是警察,目的是欺骗平民。 杀手自杀:杀手在黑夜指定某个杀手被杀出局,目的是天亮留警察遗言,取得局势的控制权。 生推:警察并不知道某玩家身份,但是直接将该玩家公决出局。 生砸:就是在没有Y出杀手的情况下,凭发言直接推人,然后票掉的行为。(老塞注:生砸虽然是在没有查到杀手的情况下砸人,但未必一定是警察来砸。) 首杀:第一个黑夜被杀出局者 首推:第一个白天被大家公决者 首验:第一个黑夜被警察验证者 树立。。。形象:使大家相信某玩家是特定身份。 水民:平民的另外一种说法,不推荐使用。玩得“水”的平民才是“水民”,该称呼带有贬义,属于应该被淘汰的术语。 顺踩:同意大家意见,认为某人是杀手。 顺砸:跟随大家意见,强烈认为某玩家是杀手,并投票给他。 死踩:强烈认为某人是杀手。 死警:黑夜被杀的警察,其遗言有最大的影响力。 死人:已经被淘汰出游戏的玩家。 缩:在已经声称自己是警察的情况下,再次声称自己其实并不是警察的行为。 特殊身份:警察和杀手的总称,与平民相对,因为具有特殊能力而得名。 调票:把少量的票投给第三或者第四顺位的被怀疑者的行为。 跳警:玩家公开明确声称自己是警察,试图获得局势引导权的的行为,真伪需要其他玩家判断。 跳杀手:玩家公开承认自己是杀手。一种是玩笑话;另外一种属于无意义的战术动作。跳杀手的人一般会被直接公决出局。 跳咬:声称自己是警察,直接说另外一个人是杀手投出去(举出去,归出去):用投票将某玩家淘汰出局。 推:在白天用投票淘汰某玩家。 挖坑:为大家提供几个有可能是杀手的玩家。 先手:本方特殊身份数量大于等于对方特殊身份数量。 信息量:一个人掌握其他人身份信息的总和,特殊身份的信息量大于平民的信息量。 迅猛:加快游戏速度。 压迫:用发言强烈怀疑某人,目的是从该玩家反应判断该玩家身份。 验出人(没验出人):警察(没)验证出某杀手的身份。 验空:警察黑夜验证了一个平民。 验杀:某个黑夜,警察和杀手作用的是同一个平民。 验一推一:确定两个玩家中有且只有一个杀手,随便验证一个必然能知道其中的杀手。 咬:通过某种理由,强烈认为某个玩家是杀手的行为。 遗言:被淘汰出局之后最后的发言机会。 隐藏:通过各种手段,使别人对自己的身份产生误判。 有身份(没身份):特指有(无)特殊身份 砸:强烈认为某玩家是杀手,并投票给他。 招验:自己的某些做法会导致警察验证自己 质疑:不相信某人对自己身份的描述。 主刀(主杀):杀手黑夜杀人意见的主要提供者。 主验:警察黑夜验证意见的主要提供者。 自投:把票投给自己。

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