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欢属性是什么意思,欢五行属性

来源:整理 时间:2024-01-31 06:25:14 编辑:运气王 手机版

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1,欢五行属性

欢字的五行属水。简体 繁体 简体笔画 繁体笔画 姓名学笔画 五行 偏旁部首 拼音 欢 欢 6 21 22 水 欠 huān
欢五行:水来自百度汉语|报错欢_百度汉语[拼音] [huān] [释义] 1.快乐,高兴:~乐。~庆。~会。~快。~颜。尽~而散。郁郁寡~。 2.喜爱,亦指所喜爱的人:心~。新~旧识。 3.活跃,起劲,旺盛:~蹦乱跳。~实。机器转得真~。
你好。【欢huān】:喉音,五行属土。

欢五行属性

2,欢字的五行属性

欢字的五行属水,意思是.快乐,高兴,喜爱。
欢字的五行属水。简体 繁体 简体笔画 繁体笔画 姓名学笔画 五行 偏旁部首 拼音 欢 欢 6 21 22 水 欠 huān
欢五行:水来自百度汉语|报错欢_百度汉语[拼音] [huān] [释义] 1.快乐,高兴:~乐。~庆。~会。~快。~颜。尽~而散。郁郁寡~。 2.喜爱,亦指所喜爱的人:心~。新~旧识。 3.活跃,起劲,旺盛:~蹦乱跳。~实。机器转得真~。

欢字的五行属性

3,杯对什么车夫对什么

杯对碗;车夫对司机
推杯换盏 源于古义,最早的故事讲述的是知己好友二人之间共饮茶水畅谈心事之理,推杯乃敬茶之互敬之意。盏则代表天目盏的品茶器具,盏的种类有许多。 中文名 推杯换盏 属性 成语 含义 互相敬酒,欢声笑语气氛融洽 近义词 传杯弄盏 简介 中国成语的特点之一,是第一个字、第三个字是同义词,第二个字、第四个字是同义词。那么,这个“盏”和“杯”同为器皿,二字为同义词。 释义 盏,形声。从皿,戋( jiān)声。盏也是一种器皿,比杯的容积大得多。喝酒喝到兴头时,有推杯换盏之说,互相敬酒,后来一般形容关系交好。 推杯换盏有两种含义: (1)推杯换盏形容亲朋好友聚会喝酒时互相敬酒,欢声笑语气氛融洽。但是古人不仅指喝酒时的场景,更深的含义是达官贵人一般都不用杯子而用盏喝酒,升官之后就可以把杯子换掉改用盏了,所以此处借指某人升官发财,或者事业得志之后生活或者其他方面的条件得到很大好转和改善。 (2)送盏和受盏之人都把对方视为好友知己,说明知己之间可以推心置腹的意思。

杯对什么车夫对什么

4,欢五行属性是什么

欢(欢)姓名学解释:【刑偶伤子,二子吉祥,清雅荣贵,中年成功隆昌,环境良好。】民俗五行:中 音律五行:水 姓名学笔画:22 简体笔画:06 拼音:huān欢补充繁体字:欢、懽、驩欢 (形声。从欠,雚声。本义:喜悦,高兴) 同本义 [happy;cheerful;joyful] 欢,喜乐也。――《说文》 君子不尽人之欢。――《礼记·曲礼》 夫妇不得不驩。――《荀子·大略》 若果养乎?予果欢乎?――《庄子·至乐》 许子而大欢,彼将知君利之也。――《韩非子·说林上》 而大国与之懽。――《战国策·秦策》 饮酒则欢乐。――《庄子·渔父》 今日之欢。――《汉书·李广苏建传》 众宾欢也。――宋·欧阳修《醉翁亭记》 欢动一城。――明·高启《书博鸡者事》 奉一日之欢。――清·侯方域《壮悔堂文集》 又如:欢容(喜悦的容颜);欢洽(快乐和睦);欢哄(欢乐,哄闹);欢情(喜悦的心情) 欢迎,殷勤地或诚挚地迎接 [welcome] 闻其声,争交欢解。――《史记·游侠列传》 又如:欢门(宋代酒馆、店铺用彩色纸帛装饰门窗,以招徕顾客,谓之欢门) [方]∶起劲;活跃 [with great drive;vigorous]。如:你不是跑得挺欢吗? 欢 古时男女相爱,女子对情人的称呼 [lover] 唱尽新词欢不见,红霞映树鹧鸪鸣。――刘禹锡《踏歌词》 闻欢下扬州,相送楚山头。――古乐府《莫愁乐》 欢爱。指男女交合之事 [sexual union]。如:求欢;寻欢;欢场(寻欢作乐的场所)

5,客欢是什么意思

使客映月非常喜欢
爱一个人不一定要拥有,但拥有一个人就一定要好好去爱他!! 当你经历过爱与被爱,学会了爱,才会知道什么是你需要的, 也才会找到最适合你,能够相处一辈子的人。 但很悲哀的,在现实生活中, 由于种种原因真心相爱的人并不一定能在一起; 你最爱的,往往没有选择你; 最爱你的,往往不是你最爱的; 而最长久的,偏偏不是你最爱的,也不是最爱你的。 只是在最适合的时间出现的那个人, 才会真的和你永远在一起! 没有人是故意要变心的,他爱你的时候是真的爱你, 可是他不爱你的时候也是真的不爱你了, 他爱你的时候没有办法假装不爱你; 同样的,他不爱你的时候也没有办法假装爱你。 当一个人不爱你要离开你, 你要问自己还爱不爱他(她), 如果你也不爱他(她)了,千万别为了可怜的自尊而不肯离开; 如果你还爱他(她),你应该会希望他(她)过得幸福快乐, 希望他(她)跟真正爱的人在一起,绝不会阻止, 你要是阻止他(她)得到真正的幸福,就表示你已经不爱他(她)了, 而如果你不爱他(她),你又有什么资格指责他(她)变心呢? 爱不是占有!!! 你喜欢星星,不可能把星星拿下来放在脸盆里, 但星星的光芒仍可照进你的房间。 换句话说,你爱一个人,也可以用另一种方式拥有, 让爱人成为生命里的永恒回忆, 如果你真爱一个人,就要爱他原来的样子──爱他的好,也爱他的坏: 爱他的优点,也爱他的缺点, 绝不能因为爱他,就希望他变成自己所希望的样子, 万一变不成就不爱他了。 真正爱一个人是无法说出原因的, 你只知道无论何时何地、心情好坏,你都希望这个人陪著你; 真正的感情是两人能在最艰苦中相守,也就是没有丝毫要求。 毕竟,感情必须付出,而不是只想获得; 分开是一种必然的考验, 如果你们感情不够稳固,只好认输, 真爱是不会变成怨恨的。 两人在谈情说爱的时候, 最喜欢叫对方发誓,许下承诺我们为什么要对方发誓, 就是因为我们不相信对方,我们根本不相信情人, 而这些山盟海誓又很不切实际。 海枯石烂、地老天荒,都不能改变我对你的爱! 明知道海不会枯、石不会烂、地不会老、天不会荒; 就算会,也活不到那时候。 许下诺言的时候千万注意,不要许下可以实现的诺言, 最好是承诺做不到的事, 反正做不到的,随便说说也不要紧, 请记住:“不可 能 实现的 诺 言最动人” 在爱 情里,说的是一套 ,做的是另一套; 讲的人不相信,听的人也不相信 …… 茫茫人海中,你遇见了谁?谁又遇见了你

6,关于属性如何使用

unit Unit1;interfaceuses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls;type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure Button1Click(Sender: TObject); private { Private declarations } public { Public declarations } end; TMyObject = class private SomeValue: Integer; procedure SetSomeValue(AValue: Integer); public property Value: Integer read SomeValue write SetSomeValue; end;var Form1: TForm1; MyObject: TMyObject;implementation{$R *.DFM}procedure TMyObject.SetSomeValue(AValue: Integer);begin if SomeValue <> AValue then SomeValue := AValue;end;procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);begin Myobject := TMyobject.Create; Myobject.SomeValue := 1;end;procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);begin Myobject.SetSomeValue(2); //这句话注释前后你看看有什么区别 showmessage(inttostr(Myobject.value));end;end.
说的很清楚呀,这就是OOP的优点,你想问什么?
你应该看看C++方面的有关类的方面的介绍!那是正宗!
是函授!
是提问还是函授?:p
对呀,这是delphi使用property的目的.

7,传奇私服装备数据库谁能帮我解析这些代码的含义

b.钬淣AME钬濆睘镐ф槸鐗╀欢镄勫悕绉
装备的属性 你直接从DB里进那些上面横的都写了什么代码代表什么意思比如形状 攻击速度 最大攻击什么什么的都有的其他2个是怪物 和技能 物品 一共三个都是代表形状 等那些代码的 你进DB可以看的
要全说出来工程比较大. 我建议用 心意传奇服务端设置器 属性是中文定义的, 而且有解释. 百度一下就搜到了.
b.钬淣ame钬濆睘镐ф槸鐗╀欢镄勫悕绉 c.钬沦tdmode钬濆睘镐у叿浣撹〃绀轰粈涔堟垜涓岖煡阆掳紝浣嗙敺镄勮。链嶆敼鎴悫?0钬濓紝濂崇殑琛f湇鏀规垚钬?1钬 d.钬沦hape钬濊繖涓?睘镐у緢阅嶈?钬?钬濊〃绀衡灭伒榄傛垬琛b濈殑镙峰瓙銆 钬?钬濊〃绀衡滈瓟娉曢昵琚嵝濈殑镙峰瓙銆 钬?钬濊〃绀衡滈吨鐩旗敳钬濈殑镙峰瓙銆 e.钬淲eight钬濆睘镐ф槸鐗╀欢阅嶉噺锛岃繖涓?緢绠鍗曪紝镊?繁鏀瑰挴锛 f.钬淟ooks钬濆睘镐у喅瀹氢简杩欎欢琛f湇@make鍑烘潵鍚庢斁鍖呭寘阅岀殑镙峰瓙鍜屽湪瑁呭?镙忛噷镄勬牱瀛愶紝杩欎釜浣犲彲浠ュ弬镦у墠闱三墿浠剁殑灞炴э紝鎴戞煡浜嗕竴涓嬶紝鍙橀噺鏄?繖镙风殑锛 钬滈吨鐩旗敳(鐢?钬漮r"鎴樼?鐩旗敳(鐢?"or"阍三洈鐢?鐢?" 62 "榄旀硶闀胯?(鐢?"or"鎭堕瓟闀胯?(鐢?"or"鍦i緳榄旇?(鐢?" 63 "鐏甸琼鎴樿。(鐢?"or"骞界伒鎴樿。(鐢?"or"娉板潶鎴樿。(鐢?" 64 "阅岖洈鐢?濂?"or"鎴樼?鐩旗敳(濂?"or"阍三洈鐢?濂?" 82 "榄旀硶闀胯?(濂?"or"鎭堕瓟闀胯?(濂?"or"鍦i緳榄旇?(濂?" 83 "鐏甸琼鎴樿。(濂?"or"骞界伒鎴樿。(濂?"or"娉板潶鎴樿。(濂?" 84 鏀瑰叾浠栬?澶囩殑镞跺椤弬镦у墠闱三墿浠剁殑鍙橀噺灏卞彲浠ヤ简! g."duramax"杩欎釜灏辨槸鎴戜滑瑕佹垒镄勭墿浠舵寔涔呯殑灞炴т简,涓寮濮嬫庝箞涔熸垒涓嶅埌,铡熸潵杩欓噷镄勫彉阅忎腑"1000"琛ㄧず1涓?寔涔呭害,闾d箞"40000"灏辫〃绀?0涓?寔涔呭害浜? h.鍚庨溃镄勫睘镐уぇ瀹朵竴瀹氶兘镡熸倝浜咜 "ac" 阒插尽锷涗笅闄 "ac2" 阒插尽锷涗笂闄 "mac" 榄旈槻涓嬮檺 "mac2" 榄旈槻涓婇檺 "dc" 鐗╃悊鏀诲向锷涗笅闄 "dc2" 鐗╃悊鏀诲向锷涗笂闄 "mc" 榄旀硶鏀诲向锷涗笅闄 "mc2" 榄旀硶鏀诲向锷涗笂闄 "sc" 阆撴湳涓嬮檺 "sc2" 阆撴湳涓婇檺 "needlevel" 暗瑕佺瓑绾 "price" 浠锋牸 鐗╁搧鏄??楗版椂 "ac2" 涓嶆槸 阒插尽锷涗笂闄 钥屾槸 鍑嗙 "mac2" 涓嶆槸 榄旈槻涓婇檺 钥屾槸 鏁忔嵎 链夌壒娈婄殑鍚楋紵链夛细 鐧借壊铏庨娇椤归摼锛氶亾链?-0 榄旀硶韬查伩20% 鏁版嵁搴扑綋鐜帮细 ac2 2 sc 1 鐏??椤归摼锛氭敾鍑?-0 榄旀硶韬查伩10% 鏁版嵁搴扑綋鐜帮细 ac2 1 dc 1 杩欓噷镄凙c2 灏辫〃绀洪瓟娉曡翰阆匡紝鍏朵腑1浠h〃10%锛?灏辨槸20%銆 闂??锛氲?鏄?槻寰?-2 榄旀硶韬查伩20%锛岄偅ac2绌剁珶瑕佷唬琛ㄤ粈涔堬紵锛燂紵骞稿ソ杩樻病鍙戠幇链夎繖镙风殑棣栭グ銆傦纸暗瑕佺爷绌讹级 鐪嬫洿鐗规畩镄勶细 镫傞?椤归摼 鏀诲向0-1 鏀诲向阃熷害+2 鏁版嵁搴扑綋鐜帮细 ac 2 ac2 0 dc 0 dc2 1 gm椤归摼锛氭敾鍑婚熷害+10 鐢熷懡锷涙仮澶?00% 榄旀硶锷涙仮澶?00% 鏁版嵁搴扑綋鐜帮细 ac 10 ac2 10 mac 0 mac2 10 姣旇缉涓涓嬶紝杩欓噷镄 ac 琛ㄧず镄勬槸鏀诲向阃熷害 ac2琛ㄧず鐢熷懡锷涙仮澶?00% mac2琛ㄧず榄旀硶锷涙仮澶?00% 姝〉櫒锻?紵姝〉櫒涓?繖鍑犱釜灞炴ф墍浠h〃镄勫张鏄?笉鍚岀殑锛 闄嶉瓟锛氩嗳纭?1锛埚叾浠栧睘镐х暐锛 鏁版嵁搴扑綋鐜帮细 ac2 1 pk鍒锛氩垢杩?7锛屽嗳纭?7锛埚叾浠栧睘镐х暐锛 鏁版嵁搴扑綋鐜帮细 ac2 7 source -7锛堟敞镒忚繖涓?睘镐э级 瓒呯骇镞犳瀬妫嶏细骞歌繍+10 鍑嗙+10 绁炲湥+10 鏁版嵁搴扑綋鐜帮细 ac 10 ac2 10 source -10锛堟敞镒忥级 鎴戞垒阆嶆墍链夋?鍣?紝鍙?湁瓒呯骇镞犳瀬妫岖殑ac 涓?0 锛岄偅涔埚彲浠ユ帹鏂??鍣ㄤ腑镄 ac 琛ㄧず绁炲湥锛岃槠铹舵垜涓岖煡阆撶?鍦e埌搴曞共浠涔堢敤镄勶紵锛堥渶瑕佺爷绌讹级 钥孉c2 灏辫〃绀哄嗳纭 阅岖偣鏄疭ource 锛屼笉闅剧湅鍑猴紝浠栧簲璇ュ氨浠h〃浜嗗垢杩愶紝浣嗕负浠涔堟槸-10锻?紵銮?潪璇呭拻镓崭綋鐜颁负姝e碱紵锛堥渶瑕佺爷绌讹级 缁х画瑕佽嵂鍓傜殑灞炴э细 寮烘晥阅戠柈钻?细hp +90 鏁版嵁搴扑綋鐜帮细 ac 90 寮烘晥澶?槼姘达细hp +50 mp +80 鏁版嵁搴扑綋鐜帮细 ac 50 mac 80 杩欐牱鐪嬫潵锛岃繖阅岀殑 ac 琛ㄧず hp鍓嶅碱纸娉 hp锛?00/300锛?00涓哄墠鍊碱紝300涓哄悗鍊笺傦级 mac 琛ㄧず mp鍓嶅 娌$壒娈婄殑鍚楋紵链夛细 涓浜涗笉甯歌?镄勭壒娈婅嵂鍓傦细 鐢熷懡寮哄寲姘达细鐢熷懡锷涙殏镞舵彁鍗?20绉掞纸120绉掑唴hp鍚庡?50锛 鏁版嵁搴扑綋鐜帮细 ac 50 mac2 120 榄旀硶寮哄寲姘达细榄旀硶锷涙殏镞舵彁鍗?20绉掞纸120绉掑唴mp鍚庡?50锛 mac 50 mac2 120 闾d箞杩欓噷镄 ac 琛ㄧずhp鍚庡 mac 琛ㄧずmp鍚庡 mac2 灏辫〃绀烘椂闂翠简銆 澶у?鐭ラ亾 鑻规灉 鏄?疮椤瑰睘镐ч兘鏆傛椂澧炲姞240绉掞紝浠栫殑ac2涓?槸2锛岄偅涔埚簲璇ュ拰姝〉櫒涓镙凤紝ac2琛ㄧず鍑嗙浜嗭紒 澶у?娉ㄦ剰鍒癝tditems.db杩欎釜鏁版嵁搴扑腑镄?shape"灞炴т简鍚?鍓岖瘒涓?垜璇存垜涓嶆竻妤氭槸浠涔堬紒 浠婂ぉ鐪嬩简钥佸崐澶╃粓浜庢槑鐧借繖鏄?粈涔堜简! "shape"镄勬疮涓?彉阅忛兘浠h〃涓涓?墿鍝佺殑闅愯棌灞炴? 涓句緥: 闅愯韩鎴掓寚: 111 浼犻佹垝镌嗿 112 楹荤椆鎴掓寚: 113 澶嶆椿鎴掓寚: 114 鎶よ韩鎴掓寚: 118 娲诲姏鎴掓寚: 119 鎶宸ф垝镌嗿 120 鎺二祴鎴掓寚: 121 涔熷氨鏄??,鍙??"shape"涓嬮溃镄勫彉阅忔槸"111"灏变唬琛ㄨ繖涓?墿鍝?闄愰?楗?鍏朵粬杩樻病镰旗┒杩?鎷ユ湁闅愯韩镄勭壒娈婂睘镐?鍚岀悊,濡傛灉鍙橀噺鏄?118"灏辫〃绀鸿繖涓?墿鍝佹嫢链夋姢韬?垝镌囩殑鐗规畩灞炴? 浜呜в浜呜繖镣?闾d箞鎴戜滑鍙??鎶婂叾浠栭?楗扮殑杩欎釜灞炴у彉阅忔敼涓虹浉搴旗殑鍊煎氨鑳芥嫢链夌浉搴旗殑鐗规畩灞炴т简! 涓涓?汉韬?笂鍙?互瑁呭?6绉嶉?楗?涓涓?ご鐩?涓涓?」阈撅紝涓や釜鎴掓寚,涓や釜镓嬮暞),闾d箞鎴戜滑鍙?互鎶婅繖6涓??楗板垎鍒?祴浜堜粬浠?绉岖壒娈婂睘镐?璋佽兘鎯宠薄杩欎釜濂匾?镄勫己澶? 鐜板湪澶у?鍙傜収鎴戜笂绡囦腑鍒朵綔链嶉グ镄勮绷绋?灏卞彲浠ヨ嚜宸辨墦阃犱竴濂楁瀬鍝佸ぉ绁炲?瑁呬简! 涓嶈绷鍏堟潵琛ュ厖涓涓?笂绡囦腑娌℃湁璇「в镄勫睘镐? "stdmode"钬曗曡繖涓?睘镐уぇ瀹惰缮链夊嵃璞〃悧?涓婄瘒涓?垜璇村湪杩欎釜灞炴т笅镄勫コ链嶉グ鍊间负11,鐢锋湇楗板间负10.镞╁嚑澶╂垜镟鹃棶杩囧槦鍢烔鎴戝埗阃犲嚭鏉ョ殑涓涓?佩灏氭垝镌囧眳铹朵笉鑳藉甫鍦ㄨ?澶囨爮镄勬垝镌囦綅缃?钥屽眳铹舵斁鍒颁简镓嬮暞镄勪綅缃?闾d箞澶у?鐪嬬湅stditems.db杩欎釜鏁版嵁搴扑笅镄勭?290涓?墿浠?---楂桦皻鎴掓寚,浠栧湪"stdmode"杩欎釜灞炴т笅镄勫兼槸26,鍐岖湅鐪嫔叾浠栨垝镌囩殑鍊?鏄?2,钥屾坠闀?殑鍊兼墠鏄?6,镓浠ュ?镊撮佩灏氭垝镌囦笉鑳芥埓鍦ㄦ垝镌囩殑浣岖疆钥屽彧鑳芥斁鍦ㄦ坠闀?殑浣岖疆. 鍚屾牱,澶у?浠旗粏瑙效疗锛屼竴鑸??楗?stdmode"鍊兼槸杩欐牱镄凓 鎴掓寚 22 镓嬮暞 26 椤归摼 20 澶寸洈 15 闾d箞镌夌収杩欐牱镄勮в阅婄殑璇?濡傛灉鎶婃垝镌囩殑鍊艰?涓?0镄勮瘽锛屽矀涓嶆槸鎴掓寚鍙?互鎴村湪椤归摼镄勪綅缃?简.澶у?链夊叴瓒e幓璇曡瘯鍝? 鍐椤埌杩欓噷锛屼粩缁嗙殑鐜╁?閮戒细璇翠简锛岄噷闱?笉涓瀹氭垝镌囧氨鏄?2,镓嬮暞灏辨槸26鍟? 鏄?阅岄溃浼氩嚭鐜板緢澶氩? 鍦ㄤ妇涓?緥瀛愭潵璇存槑杩欎釜闂??! 澶у?杩樿?寰椾笂闱?竴绡囩殑锲炲?甯栦腑鎴戣ˉ鍏呯殑ac ,ac2,mac,mac2杩椤嚑涓?睘镐х殑鍙桦寲鍚? 鍏跺疄灏辨槸"stdmode"镄勫煎喅瀹氢简ac,ac2,mac,mac2绛夎繖浜涘睘镐х殑鍏蜂綋鍙桦寲! 澶у?鐪婜 鐏??椤归摼:鏀诲向1-0 榄旀硶韬查伩10% 鏁版嵁搴扑綋鐜? ac2 1 dc 1 stdmode 19 杩欓噷闱三殑ac2 灞炴у氨涓嶆槸阒插尽涓婇檺浜?钥屽彉鎴愪简榄旀硶韬查伩. 涓轰粈涔埚睘镐т细鍙?澶у?娉ㄦ剰鍒颁粬镄?stdmode"鍊兼病,鏄?9. 鍚屾牱鏄?」阈?鐏??椤归摼镄?stdmode"鍊间负浠涔堟槸19涓嶆槸20锻? 鍏跺疄灏辨槸杩欎釜19鍐冲畾浜咥c2灞炴т粠阒插尽涓婇檺鍙樻垚浜嗛瓟娉曡翰阆? 鍐岖湅鐪嬬槠鑹茶柠榻块」阈剧殑stdmode鍊煎悓镙锋槸19. 鍐嶈?娉ㄦ剰镄勬槸stdmode鍊间负20镄勯」阈?ac,ac2,mac,mac2涔熷凡涓嶅啀鏄?槻寰′笂涓嬮檺鍜岄瓟寰′笂涓嬮檺浜?钥屾槸: ac2 鍑嗙 mac2 鏁忔嵎 锲犱负濂借薄娌℃湁浠涔堥」阈炬槸锷犻槻寰〃拰榄斿尽镄勫惂? 娉ㄦ剰浜嗕笂闱一嚑镣瑰悗,鐜板湪鏉ョ湅鐪嬫垜鏀圭殑涓濂匾?澶囧惂:(娆¤?灞炴х暐) name stdmode shape looks ac ac2 mac mac2 璇呭拻 浜 22 113 430 2 6 2 6 瀹堟姢 绁 22 118 430 2 6 2 6 鐏甸琼 鍗 26 114 429 2 6 2 6 绮剧伒 缈 26 119 429 2 6 2 6 鍌鍎 闅 20 111 428 0 5 0 5 澶╃収 甯 15 120 109 9 9 9 9 娉? 璇呭拻 浜♀曗曞睘镐т负锛氶槻寰 2-6 榄斿尽 2-6 鎷ユ湁"楹荤椆"灞炴х殑鎴掓寚銆 瀹堟姢 绁炩曗曞睘镐т负锛氶槻寰 2-6 榄斿尽 2-6 鎷ユ湁"鎶よ韩"灞炴х殑鎴掓寚銆 鐏甸琼 鍗団曗曞睘镐т负锛氶槻寰 2-6 榄斿尽 2-6 鎷ユ湁"澶嶆椿"灞炴х殑镓嬮暞銆 绮剧伒 缈斺曗曞睘镐т负锛氶槻寰 2-6 榄斿尽 2-6 鎷ユ湁"娲诲姏"灞炴х殑镓嬮暞銆 鍌鍎 闅悫曗曞睘镐т负锛氩嗳纭 +9 鏁忔嵎 +9 鎷ユ湁"闅愯韩"灞炴х殑椤归摼銆 澶╃収 甯浓曗曞睘镐т负锛氶槻寰 9-9 榄斿尽 9-9 鎷ユ湁"鎺二祴"灞炴х殑澶寸洈銆 鍏朵腑,鎴掓寚,镓嬮暞,椤归摼浣跨敤浜嗗瘑鑺卞?瑁呯殑镙峰瓙,澶寸洈浣跨敤浜呜?蹇嗗ご鐩旗殑镙峰瓙. 娉ㄦ剰"璇呭拻 浜?鍚嶅瓧涓?棿链?潵骞朵笉鏄?┖镙?钥屾槸涓涓?鏂囩?鍙?浣嗘垜杩欐墦涓嶅嚭鏉ワ紝镓浠ョ暀浜嗙┖镙?浣嗗湪瀹为台鍚嶅瓧涓?棿鍗冧竾涓嶈?锷犵┖镙碱紝锷犱简绌烘牸,鍦?*阅屾槸make涓嶅嚭鏉ョ殑! 杩樻湁镄勬槸澶у?鍦ㄥ埗阃犺?澶囩殑镞跺欎笉瑕佷竴锻冲湴杩芥眰瓒呴佩灞炴?濡傛灉濂匾?涓?殑阒插尽鍜岄瓟寰¢兘鏄?-9镄勮瘽锛屽氨镙规湰娌℃湁浠涔堟?墿鑳芥墦涓?綘浜?闾f牱灏卞け铡绘剰涔変简! 缁忚绷娴奶瘯,涓や釜鎴掓寚闅愯棌灞炴ф?甯镐綋鐜?椤归摼镄勯殣韬?睘镐ф病链変綋鐜帮紝鍏朵粬杩樻潵涓嶆ユ祴璇? 鍏跺疄寰堟湁鍙?兘杩欑?鐗规畩灞炴у彧鑳藉湪鎴掓寚涓?綋鐜?瑕佺湡鏄?繖镙峰ぇ瀹朵笉瑕佺爫鎴戝摝!~~~ 璁茬殑搴旇?寰堟竻妤氢简锛屼笉镍傜殑鍦版柟灏卞?鐪嬬湅锛屽垰寮濮嬮兘鏄?湅镌姣旇缉鏅旷殑锛宱(鈭?鈭?o...鍝埚搱锛侊紒锛
首先打开DBC的物品数据库: 给武器蜡烛类型物品增加该特殊属性修改物品数据库字段AniCount,也就是在你想加上特殊属性物品对应的AniCount格子里面把下面的属性代码加进去。 给首饰头盔类型物品增加该特殊属性修改物品数据库字段 Shape, 也就是在你想加上特殊属性物品对应的Shape格子里面把下面的属性代码加进去。 属性代码可以实现的功能和具体的解释: 111 隐身 人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物 112 传送 人物可以使用命令在传送到指定座标上(@UserMove) 113 麻痹 人物物理攻击时可以将对方麻痹 114 复活 人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久 115 火焰 116 治愈 117,170 不掉物品 人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的 118 护身 人物在被攻击时,先降MP,MP为0时才降HP 119 超负载 人物可以戴上超过自己负重的物品 120 技巧 人物在练技能时,得到双倍的练习点 121 探测 可以查找指定人物当前位置 122 记忆戒指 124 记忆手镯 125 记忆头盔 126 祈祷手镯 127 祈祷项链 128 祈祷戒指 129 祈祷头盔 130 神秘戒指 131 神秘腰带 132 神秘头盔 133 魔血戒指 134 魔血手镯 135 魔血项链 136 虹魔戒指 137 虹魔戒指 138 虹魔项链 139 防麻 防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹) 140 无敌(未完全) 141 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以10000),如果物品持久太小,所得经验将比正常还低 142 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以10000),如果物品持久太小,所得攻击力将比正常还低 182 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以10000),不受物品持久太小影响 183 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以10000),不受物品持久太小影响 143 防护身 144 防复活 145 行会召唤 150 麻痹护身 151 麻痹火球 152 麻痹防御 153 麻痹负载 154 护身火焰 155 护身防御 156 护身负载 157 传送麻痹 158 传送护身 159 传送探测 160 传送复活 161 复活麻痹 162 护身复活 171 不掉背包物品 172 不掉身上装备

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