剑网三作为国内较为知名的武侠游戏IP,一直以来深受该类游戏爱好者的欢迎。剑网三也是如此,毛毛和莫雨的故事不知道让多少人揪心,免费的才是最贵的,当免费游戏成为主流,剑网三能够守初心,一直采取点卡和月卡双轨制,真的非常良心了,剑网三的剧情非常赞,世界观宏大,人设、架构和情节都非常赞,因此衍生的同人动画和cosplay也是国内游戏最强的。
1、剑三这个游戏好玩吗?
剑三这个游戏是我玩过最久的一款游戏了,从2009年公测就开始玩,没有自动寻路,自动打怪,奇穴还是随机的,攻防卡得崩溃,打团本开荒死去活来,当时我玩的是万花,能输出能治疗,手法操作好的话也挺强。剑网三的剧情非常赞,世界观宏大,人设、架构和情节都非常赞,因此衍生的同人动画和cosplay也是国内游戏最强的,
一个游戏,剧情好就成功一大半了,包括像仙剑之类的游戏为何是很多人童年回忆,就是因为剧情打动人心。剑网三也是如此,毛毛和莫雨的故事不知道让多少人揪心,“红颜易凋零,相知得常青。愿得一心人,白首不相离,”李复和秋叶青的爱情故事也让人动容。剑网三有两条线,PVP和PVE的装备和心法完全不同,所以要选择自己喜欢的路,当然你也可以两条线齐头并进,这样就会很累很肝,
还记得我当时的工作要经常出差,每到一个地方,我就要先找附近的网吧,晚上空了就上网吧清日常打副本。当时开了25人团本,加了一个固定团,每天每周都要打DKP(打卡算积分,然后作BOSS战利品的分配依据),渐渐觉得太肝太累,工作也越来越忙,于是就弃坑了,这一次大概玩了一年多,第二次回归是2018年,因为看到剑网三出了个重置版,画面上有很大的提升,于是拉了一帮好友一起重战江湖。
由于平常工作较忙,这一次我主玩PVP,不过依然还是挺肝,每天日常一条龙 战场 竞技场,两三个小时下不来。渐渐的,当时一起玩的好友一个个离开了游戏,我又开始请了个私教每天健身,游戏时间越来越少,再一次弃坑了,虽然我已经没在玩剑网三了,但是客户端一直没删,或许等待一个机会再次回归吧。不得不说,剑网三是中国网游史的一个奇迹,运营十多年,如今手游大行其道的年代,人气还是不算太低,玩家粉丝无数,目前称之为国内第一端游都无可厚非,
最良心的网游,目前点卡收费的网游还有谁?免费的才是最贵的,当免费游戏成为主流,剑网三能够守初心,一直采取点卡和月卡双轨制,真的非常良心了。当然,一个游戏好不好玩其实是仁者见仁智者见智,如果你喜欢国风、MMO、武侠等元素的游戏,剑网三是不二之选,但是如果你平常就爱MOBA、FPS游戏,那再好玩的MMO对你而言都提不起兴趣的。
2、《剑网3》手游终于公测,但却是横版游戏,你觉得游戏体验怎么样?
看的出来,题主很在意《剑网3》手游的横版游戏模式,其实在昨天的一篇文章中,笔者简单解析了下《指尖江湖》的视角设计。在我看来,《指尖江湖》的游戏视角并非简单的横版,在视觉体验上是横版,但却与传统2.5D游戏并无区别。[大致意思]举个例子,游戏中打斗用得是横版战斗方式,众所周知,横版战斗最能体现操作性,这也是FTG游戏均采用横版的主要原因,这一点没什么好说的,关键就在于游戏地图场景的构造。
以玩家镜头而言,《指尖江湖》所呈现的画面确实是横版,虽然并非单一2D地图,但就视觉呈现而言却是横版,但值得一提的是,横版的移动方式为左右,最多加入简单的上下移动。而在《指尖江湖》里,看起来层叠的地图是支持探索的,其本质仍是传统的3D游戏地图,只是在视角设计上,让游戏内容均以横版+2.5D的方式呈现。再举个例子,《指尖江湖》的视角设计很像看电视,
玩家看电视机里的内容,他们本质上是平面横版的。但因错落的景物站位,多视角转换而给人一种立体感,《指尖江湖》的视角设计大概就是这个意思,就我自己的体验而言,我觉得横版战斗方式并没有什么不好,[横版战斗]反而比全3D战斗更具体验,而在地图场景下,远近景重叠交错的视觉体验也尚佳。当然,如果非要找出个体验不佳的地方,那就是西山居对一些场景镜头跟随有问题,存在一定的延迟。