比如有叫麻辣小龙虾,一看就知道,一目了然。成立于1895年;成立时间越久当然是因为品质服务特色等有突出的因素;非物质文化也就是历史遗留的好的东西,都有个好的信任背书,一个好的门头招牌设计需要什么方面的要素呢,客户看了都有信任感,也是提高进店率的好的方法。
1、2019年新款创意的招牌设计方案有哪些?
多谢邀请!门头招牌是视觉设计的重要组成部分,门头的辨识度绝对是重中之重。现在讲讲我从事多年广告制作的心得,一个好的门头招牌设计需要什么方面的要素呢?其一、品类一句话就是说要知道我卖什么?比如有叫麻辣小龙虾,一看就知道,一目了然。有人叫接头暗号;有的叫高兴;不知所云,不知道是做什么的,还有一种是品类不清晰,什么都想概括在里面。
比如叫传统美食;概念太广泛,没有个清晰的定位名目,这样的两类问题,会降低客户端进店率,也是一个重要的因素。其二、品牌概括下就是我叫什么?就是要有一个响亮易记的名字,一般品牌要和品类相结合。一个响亮的门头加上品类构成了一个门头的基本要素,门头是传递给客户信息的桥头堡,可以全方面展示店面丰富的信息量,所以一个好的门头必不可少的,可以起到一个很好的引流功能。
比如明星名字自带流量的叫张亮的麻辣烫,自带品牌效应的品牌必胜客,肯德基,这些品牌美誉品类,但是他自带流量,没有名气的小店不要效仿,小清新名字叫盐真巷现卤珍品等等。其三、口号告诉消费者你的“好在哪里?”每个品牌都有自己的口号,告诉你他的特色和内涵的经典文案,比如”钻石恒久远,一颗永留传”。XX火锅的“服务不是XX的特色,毛肚和菌汤才是,
”体现店铺的特色和产品。其他:还有个成立时间,非物质文化遗产等等就是打造个信任背书,比如:成立于1895年;成立时间越久当然是因为品质服务特色等有突出的因素;非物质文化也就是历史遗留的好的东西,都有个好的信任背书。客户看了都有信任感,也是提高进店率的好的方法,还有个重要的就是菜品把菜品拍成照片,放到橱窗位置。
2、有哪些游戏的BUG变成了特性,甚至变成了招牌特色?
游戏的BUG反而变成了特色,这种游戏我首先想起的就是拳皇97,这个游戏的BUG实在是太多了,有的是花哨,有的却很实用,下面我说说实用的几个BUG吧,挥空取消这个BUG是非常早期了,我记得在97出来没多久就有了,可能是1998年?那个时候突然之间大家就都学会了,此时利用这个BUG的角色一般都是特瑞,咆哇嚓只要撞到一下就得死,非常的暴力,这段时间特瑞一直都是VS中必选的角色,这个人物运气好就一穿三了,方法大家肯定都知道,这里就不提了。