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白墙蓝瓦什么意思,南京晓庄学院住宿问题

来源:整理 时间:2023-01-14 18:18:50 编辑:运气王 手机版

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1,南京晓庄学院住宿问题

是在方山校区的 晓庄除了新传在大二的时候去莫愁 学校有ABCD四个宿舍区 D区是行知的 宿舍条件好点 是四人间 上床下桌 ABC都是六人间 两个是上床下桌 两个是上下铺 浴室的话是这样的 三个宿舍合用一个大厅 大厅里有卫生间 盥洗室 喷头无热水 想在宿舍洗 有热水器可以随时用热水 (洗澡的是帘子隔开的) 但是去大浴室洗澡也方便 公共浴室 无隔间
恩 我就是晓庄的 为了不使你像我一样后悔 决定给你最最中肯的回答。我目前大三 山东的考生 被调剂过来的 当时特别不坚强 没有去复习 感觉晓庄在南京 而且还是陶行知先生创办的 应该不会差到哪里去吧?所以就来上学了。当时也没有听别人的意见,哪怕之前来这里看一下也是好的啊,那样我绝对不会来上,必定要再战一年的。晓庄,尽管有陶行知的美名,但是现在真的是很衰败颓废,在南京不一定所有人都知道,即使知道了也以为是个师范类的,没什么名气,你听听晓庄,多么小家子气啊。现在就是每天骂着抱着这么破学校,还盼着能改个好听点的名字不行么?我也是二本,反正感觉来到这里很不甘心,别人问你哪个学校的,我都不好意思说。很丢脸的,真的。现在是打算考研的,因为不想这么窝囊的以晓庄作为我求学的终点。你学汉语,应该是在方山校区,在郊区,到市里不方便,不过有地铁。每次到市里都叫做进城,呵呵。方山住宿不错,新盖的楼,蓝瓦白墙蛮漂亮,三室一厅,一室4人,上床下桌,客厅空的,没有电视啥的。教室也很新,图书馆也还好,食堂不错的,有俩,还有几个超市什么的。食堂的菜便宜好吃,旁边学校的会来蹭饭。反正新校区嘛,条件还是不错的。对于你这个专业,反正晓庄最好的是小学教育专业,汉语应该也不错,你们院有位邵建老师很牛的,你可以上网搜搜,在知识界很受尊重,看他写的文章就知道是个很正直很好的老师。不过我们校内倒没多少同学知道他,我也是最近在南都周刊看到了他的文章。呵呵。这就是我的中肯回答了,希望你能仔细考虑。如果你成绩还不错的话,建议你回去复读。晓庄没有名气,以后毕业了你会觉得有些丢人的。应该也只能在南京混混了,出了南京更没人知道了,他们会以为是个三本呢。不过这么大学关键靠自己。不多说了,你自己做决定吧。学姐这个过来人,反正我是后悔来这里的。祝你做出最好的选择

南京晓庄学院住宿问题

2,什么是柏拉图的永恒

柏拉图的爱情只是站在爱人的身边默默的付出,静静的守侯,不奢望走进,也不祈求拥有。即便知道根本不会有结果,却依然执迷不悔。也就是这种不求回报的伟大注定了它悲剧的结局。最后,也只能是一条在远处守侯地平行线,只留下回忆中美好的片段当做永恒。
柏拉图的永恒 ——柏拉图的永恒,最美丽的情! 明明站在爱的人身边却不能得到,不希望走近也不希望拥有,只有默默的付出;明知没有的结果却执迷不悔的,静静的守候,如二条平行张,延伸有一个不经意的交点,然后继续向远方前伸时,其中一条想回头也不能,只有一路撒下点点的泪滴,成为远方永久守候的平行线。这虽说是悲剧的结局,可是只留下记忆中记忆恒的片段,当成回忆时也是一种美,一种凄凉、婉转,哀叹、今人心碎的美…… 有些爱情只注定了缘分,因为上帝忘了给他们交错点,于是爱情就只能成为永远的平行线. 只是站在爱人的身边,默默的付出,静静的守候. 不奢望走近,也不祈求拥有. 即便知道根本不会有结果,却仍然执迷不悔. 只留下回忆中美好的片段,当做永恒! 这恐怕是世界上最高尚最美丽的爱情,也是“柏拉图的永恒”向我们传递的精神。 亚特兰提斯是一个传说中拥有高度文明的帝国,在很久之前突然沉入深海消失。二千多年前柏拉图(Plato)在《对话录》中两度提及这一片已消失的地方,并把它描述成他心目中的理想国:亚特兰提斯沿岸地方多山,中央为一片广阔而肥沃的大平原,矿产量丰富而且动物、食用植物及木材众多。岛的中心为王宫及供奉海神波塞东的神殿,镶满金、银象牙等珍贵物品。主岛被一条宽六百尺的运河围绕,外围是一环宽一千七百尺的土地,再外面有一千七百尺的环形运河。在繁荣与富裕下居住于此的人民都很温和、贤明,不会沉于巨富,凡事以德为尊。    亚特兰提斯的灭亡一直归咎于火山爆发、地震、洪水。但到现在也没有人能够证明或否定它的存在。也许它只是一个传说,也许它只是柏拉图心中的一个理想,就像柏拉图的爱情一样,美好、纯净、但却如此难以企及。 希腊、雅典、爱琴海,光是提到这几个词,我们就已经陶醉了。希腊是神圣的,动人传说、古老文化、加诸种种幻想,人们几乎是怀着朝圣般的心情踏上这片土地的。雅典—这个在公元前五世纪就已经高度繁荣的城市如今虽然也是一副钢筋水泥、烟雾腾腾的现代都市面孔,但雅典城里的每一座山丘都为雅典绵延不绝的历史作证,西方文明的全部文化传统都可以在雅典这座现代都市的那些山丘上保存的伯利克里的雅典遗产中找到影踪,我们无不是生活在巴特农神庙的荫庇之下。沐浴着金色阳光的巴特农神庙如今依然殘缺不全的屹立在阿克罗波利斯山上,纯白色的多立克式大理石石柱在卫城山风的吹抚下显得如此苍桑,它可以还原我们所有对希腊的幻想。 PLAKA是雅典的古城,在这里那些充满怀旧情绪的活动会令人想起生活朴实无华的往昔。在PLAKA看一场经典电影,在PLAKA的老店一边吃晚饭一边欣赏吉他曲,也可以坐在楼顶的酒吧,一边品啤酒,一边欣赏卫城的绝纱景象。有人说你最终爱上雅典,或许就是因为在夏天的某个夜晚,你同一些热情友好的陌生人坐在PLAKA的某间露天酒巴里顶着满天的星星共进晚餐,空气中弥漫着松香葡萄酒醉人的香气…… 有人说没有到圣托里尼就等于没有到希腊旅游。圣托里尼,是传说中柏拉图笔下的亚特兰提斯,有人认为亚特兰提斯文明就是希腊南端克里特岛上延续至公元前一千四百年的米诺斯文明,当时克里特帝国势力强大控制古地中海一带,公元1470年左右,发生了一次火山大爆发。近年来考古学家在圣托里尼火山遗址中发现大量米诺斯人的文物。圣托里尼的形状与柏拉图描述的亚特兰提斯都是环状的,而且都有高度文明,最后圣托里尼强烈的火山猛烈爆发也解释了它的灭亡原因。    我们所有对爱琴海对希腊的美好印象都始于圣托里尼。碧海蓝天,白墙蓝瓦,圆圆的极具东正教风格的屋顶,穿着黑色长袍裹着黑色头巾打扮得很宗教的当地居民,一片片依附在悬崖峭壁上的白房子,还有全希腊最美的看日落的圣地伊亚。圣托里尼被誉为“自由的天堂”。提起爱琴海我们总是不由自主地会联想到爱情,以至提到希腊让人想到的除了爱情还是爱情!
哲学

什么是柏拉图的永恒

3,柏拉图的永恒传说

有一天,柏拉图问老师苏格拉底什么是爱情?老师就让他先到到麦田里去,摘一棵全麦田里最大最金黄的麦穗来,期间只能摘一次,并且只可向前走,不能回头。 柏拉图于是按照老师说的去做了。结果他两手空空的走出了田地。 老师问他为什么摘不到? 他说:因为只能摘一次,又不能走回头路,期间即使见到最大最金黄的,因为不知前面是否有更好的,所以没有摘;走到前面时,又发决总不及之前见到的好,原来最大最金黄的麦穗早已错过了;于是我什么也没摘。 老师说:这就是“爱情”。 之后又有一天,柏拉图问他的老师什么是婚姻,他的老师就叫他先到树林里,砍下一棵全树林最大最茂盛、最适合放在家作圣诞树的树。其间同样只能砍一次,以及同样只可以向前走,不能回头。 柏拉图于是照着老师的说话做。今次,他带了一棵普普通通,不是很茂盛,亦不算太差的树回来。 老师问他,怎么带这棵普普通通的树回来,他说:“有了上一次经验,当我走到大半路程还两手空空时,看到这棵树也不太差,便砍下来,免得错过了后,最后又什么也带不出来。” 老师说:“这就是婚姻!” 人生就正如穿越麦田和树林,只走一次,不能回头。要找到属于自己最好的麦穗和大树,你必须要有莫大的勇气和付出相当的努力。
柏拉图的爱情观.永恒的爱情传说.
简单说就是:柏拉图代表的是一种爱情观。它是一种只注重精神上的恋爱,不要求身体和物质的因素。是那种纯精神恋爱。柏拉图的永恒,顾名思义就是永远维持那种纯洁的、不贪图物欲的精神恋爱。西方人认为这种纯精神的恋爱才是永恒的。
明明站在爱的人身边却不能得到,不希望走近也不希望拥有,只有默默的付出;明知没有的结果却执迷不悔的,静静的守候,如二条平行张,延伸有一个不经意的交点,然后继续向远方前伸时,其中一条想回头也不能,只有一路撒下点点的泪滴,成为远方永久守候的平行线。这虽说是悲剧的结局,可是只留下记忆中记忆恒的片段,当成回忆时也是一种美,一种凄凉、婉转,哀叹、今人心碎的美…… 有些爱情只注定了缘分,因为上帝忘了给他们交错点,于是爱情就只能成为永远的平行线. 只是站在爱人的身边,默默的付出,静静的守候. 不奢望走近,也不祈求拥有. 即便知道根本不会有结果,却仍然执迷不悔. 只留下回忆中美好的片段,当做永恒! 这恐怕是世界上最高尚最美丽的爱情,也是“柏拉图的永恒”向我们传递的精神。 亚特兰提斯是一个传说中拥有高度文明的帝国,在很久之前突然沉入深海消失。二千多年前柏拉图(Plato)在《对话录》中两度提及这一片已消失的地方,并把它描述成他心目中的理想国:亚特兰提斯沿岸地方多山,中央为一片广阔而肥沃的大平原,矿产量丰富而且动物、食用植物及木材众多。岛的中心为王宫及供奉海神波塞东的神殿,镶满金、银象牙等珍贵物品。主岛被一条宽六百尺的运河围绕,外围是一环宽一千七百尺的土地,再外面有一千七百尺的环形运河。在繁荣与富裕下居住于此的人民都很温和、贤明,不会沉于巨富,凡事以德为尊。    亚特兰提斯的灭亡一直归咎于火山爆发、地震、洪水。但到现在也没有人能够证明或否定它的存在。也许它只是一个传说,也许它只是柏拉图心中的一个理想,就像柏拉图的爱情一样,美好、纯净、但却如此难以企及。 希腊、雅典、爱琴海,光是提到这几个词,我们就已经陶醉了。希腊是神圣的,动人传说、古老文化、加诸种种幻想,人们几乎是怀着朝圣般的心情踏上这片土地的。雅典—这个在公元前五世纪就已经高度繁荣的城市如今虽然也是一副钢筋水泥、烟雾腾腾的现代都市面孔,但雅典城里的每一座山丘都为雅典绵延不绝的历史作证,西方文明的全部文化传统都可以在雅典这座现代都市的那些山丘上保存的伯利克里的雅典遗产中找到影踪,我们无不是生活在巴特农神庙的荫庇之下。沐浴着金色阳光的巴特农神庙如今依然殘缺不全的屹立在阿克罗波利斯山上,纯白色的多立克式大理石石柱在卫城山风的吹抚下显得如此苍桑,它可以还原我们所有对希腊的幻想。 PLAKA是雅典的古城,在这里那些充满怀旧情绪的活动会令人想起生活朴实无华的往昔。在PLAKA看一场经典电影,在PLAKA的老店一边吃晚饭一边欣赏吉他曲,也可以坐在楼顶的酒吧,一边品啤酒,一边欣赏卫城的绝纱景象。有人说你最终爱上雅典,或许就是因为在夏天的某个夜晚,你同一些热情友好的陌生人坐在PLAKA的某间露天酒巴里顶着满天的星星共进晚餐,空气中弥漫着松香葡萄酒醉人的香气…… 有人说没有到圣托里尼就等于没有到希腊旅游。圣托里尼,是传说中柏拉图笔下的亚特兰提斯,有人认为亚特兰提斯文明就是希腊南端克里特岛上延续至公元前一千四百年的米诺斯文明,当时克里特帝国势力强大控制古地中海一带,公元1470年左右,发生了一次火山大爆发。近年来考古学家在圣托里尼火山遗址中发现大量米诺斯人的文物。圣托里尼的形状与柏拉图描述的亚特兰提斯都是环状的,而且都有高度文明,最后圣托里尼强烈的火山猛烈爆发也解释了它的灭亡原因。    我们所有对爱琴海对希腊的美好印象都始于圣托里尼。碧海蓝天,白墙蓝瓦,圆圆的极具东正教风格的屋顶,穿着黑色长袍裹着黑色头巾打扮得很宗教的当地居民,一片片依附在悬崖峭壁上的白房子,还有全希腊最美的看日落的圣地伊亚。圣托里尼被誉为“自由的天堂”。提起爱琴海我们总是不由自主地会联想到爱情,以至提到希腊让人想到的除了爱情还是爱情!

柏拉图的永恒传说

4,地中海的爱情海建筑的风格等问题高手来哦

说起来很简单,“地中海风格”所需要的设计元素也很容易被汇整出来,比较显而易见地便是手工漆刷白灰泥墙、海蓝色屋瓦与门窗、连续拱廊与拱门以及陶砖等建材的细部。   但是,形塑一个“地中海风格”的空间风貌,难道是拼凑一些眼熟的元素就可以了吗?当然不是,一种风格的价值是根源于“内涵”的深度来提升,否则仅是一些表象的堆砌。地中海沿岸的几块具有强烈风土人情的区域,如南意大利、西班牙、北非,以及大肆卖弄异国风情的南法普罗旺斯等,都可以算是“地中海风格”的成员之一。这些地点不见得拥有完全相仿的风貌,比方说以农庄著称的南法蔚蓝海岸,印象上未必可与盛产陶、铜与原木的沙漠北非相比拟,但“地中海风格”所共有的意象又在何处?   终年少雨,艳阳高照,阴影庇荫的需求塑造了半户外的回廊;灰岩的盛产,造就了灰白手刷墙面绵延的风貌;蓝天碧海的色泽,感染了白墙之外的瓦窗门栏一片蓝色景致;手工艺术的盛行,提供铸铁、陶砖、马赛克、编织等装饰的温床,这一切的一切,都是“地中海”的元素。   自然光线的采集与阴影的表演、自然素材融入于装饰细节之中、白蓝色泽与原木建材搭配、朴质绝不过度修饰的表漆,这些都是完成一个良好而不做作的“地中海风格”的必要条件。向往蓝天碧海、艳阳风情的人也的确值得将“地中海”的空间内涵复制到自己每天所面对的空间之中。   地中海MEDITERRANEAN源自拉丁文,原意为地球的中心。在浪漫的海洋气息之外,能将地中海当地建筑特色的再现是“地中海风格”设计的重点,如拱门与半拱门、马蹄状的门窗、手工漆刷的粉白墙、被海风吹掠经年的粗糙灰泥墙或橘黄坏土墙。家具尽量采用低彩度、线条简单且修边浑圆的木质家具。地面则多铺地砖,如果铺陶砖就更有当地色彩了。在厨房里,如果能少点木材,地面铺上陶砖,以白色为主体或多些白色,地中海风格就有了个一个基础。在起居室,窗帘布、桌布与沙发套的选用上,可以用棉织物,图案用格子、条纹或细花的都很恰当,感觉纯朴又轻松。另外,光线在“地中海风格”里格外重要,“地中海风格”的美,就是海与天明亮的色彩、仿佛被水冲刷过后的耀眼的白墙,可以用一些半透明或活动百叶窗让阳光直接照进来,而银色聚光灯的强烈光线很像艳阳的明亮感,就是有点刺眼。   (注:所谓地中海风格,原来是特指沿欧洲地中海北岸一线的建筑,特别是西班牙、葡萄牙、法国、意大利、希腊这些国家南部沿海地区的住宅,淳朴的颜色,红瓦白墙;众多的回廊、穿堂、过道,一方面增加海景欣赏点的长度,另一方面利用风道的原理增加对流,形成穿堂风这样的所谓被动式的降温效果。   后来殖民者把这种建筑风格带到美洲,而加利福尼亚由于气候类似地中海沿岸,天气更为晴朗,因此,所谓的“地中海风格”在加州能得以发扬光大;不仅住宅更为奢豪,也融入南欧其他地区的一些特点,比如托斯卡纳、卡塔罗尼亚,还有法国的普洛旺斯,醇厚的风格很符合当地富豪的居住心态,逐渐成为美国时尚名宅的主流。之后,这种风格又传到佛罗里达、夏威夷等地区,成为一种豪宅的符号。) 简单、圆润的线条   省略繁复的雕琢和装饰,地中海建筑的线条简单且修边浑圆,给人感觉格外返璞归真、与众不同,这与地中海风格本身代表的极其休闲的生活方式是一致的。   色彩的组合与碰撞   西班牙蔚蓝色的海岸与白色沙滩,南意大利金黄的向日葵花田,法国南部蓝紫色熏衣草田,希腊碧海蓝天下的白色村庄,还有北非沙漠及岩石的红褐和土黄,在地中海充足的光照下,简单却明亮、大胆、丰厚,呈现出色彩最绚烂的一面,也构筑了地中海风格中最典型的三种色彩搭配:蓝与白、金黄与蓝紫、土黄与红褐。   门廊、圆拱和镂空   这是地中海建筑中最常见的三个元素:长长的廊道,延伸至尽头然后垂直拐弯;半圆形高大的拱门,或数个连接或垂直交接;墙面通过穿凿或半穿凿形成镂空的景致。   无论是远望还是穿行其中,都能感受到那份略带神秘的震撼与激情。
地中海风格分有很多种,我自己知道的有三种..不知道对你有没有用 第一种是蓝色  白色  和黄色  像征着蓝天  白云  大海..沙滩  和沙滩上一个个白色原始的小房子...这一种是非常浪漫,非常纯结的色彩...给我的感觉就是纯洁的爱情,在海边和纯静的天空下..非常的美好! 第二种的搭配就是,紫色,黄色 ,蓝色  这一种就是非常有美感的熏衣草田啦..也是非常非常浪漫的.让人感觉是在大片紫色的花海里,抬头看着蓝天,那种美好的感觉中让人觉得还带着一点点花香..这也是地中海的特点喔! 第三种,就是楼主所讲的梯田的,是淡黄,土黄,棕黄!这三种色彩搭配的,其间可以搭配一些绿色的配饰比方说热带植物!给人的感觉就是在大大的梯田上,自由的生活!     这几种装饰,再配上粗粗的墙面,那种自然,清新的感觉会更加明显...  这是我自己看了一些书,和一些自己做过的装饰上面知道的这些..不知道对你有没有帮助
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以前我看的西方美术史中介绍过哥特和巴洛克 前者的风格是高耸 细长 顶部很尖 后者则比较圆低 显得华丽 顶是圆的最上端有个小尖尖 地中海风格的家居特点是窗户很多是半圆的(内部) 不用厚重的窗帘 基本上是白色与蓝色的纱缦状 并且有铺桌布的习惯 家具也多为白色 重视内部结构大于外部结构
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简单的说 那是田园欧式风格 复杂的说。。。太复杂了
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5,LS常见问题是

常见问题解答: 发布一个网友帮我整理出我回答LS问题的总结(一部分),大家多PP 1. 经常有人说LS按实际光源布光,我个人认为并不是: 这要按实际要求来补光,基本上所有LS图都存在辅助光,在实际中这些光源不存在,但在ls里面往往是突出重点之所在。关于在什么位置补光,这要按实际情况来决定。还有一点很重要,所有的材质都要在PS里调暗一点,这样材质才不会过粉、过亮。LS里不是灯光照亮场景而且光之间的反射来照亮的,这一点一定要记住!! 2.请教怎么样才能使图面不灰,我LS出图后很灰: 材质在PS里调暗,各种反射不要过大,材质纹理要在ls里重贴。光强度不能太大,光掌握不是很好时尽量保证出图时图较暗,这样有利于PS以后在慢慢提高光的使用。 3.加辅助光我习惯用泛光灯但是效果很单薄,我尝试用天光做辅光效果就好多了. 关键要知道重点在哪,这样加的辅助光才会有层次。 4.因为所有材质贴图本身是在受到光照的情况下拍摄或扫描中所得到了 LS是根据材质受光的反射而照亮场景的,材质本身已受过光照,再经过 LS里光的照射结果肯定是暴光或过亮了。 5.能否详细解说一下步骤,还有天光的亮度可以调高一点吗? 假如你在MAX里给物体贴图坐标是600*600,那么进入LS里面在材质栏里有宽度和高度,那么你要重新给贴坐标600*600。天光个人认为不需要调,.默认已经很好了,记住是材质受光照亮场景而不是用强光来照亮场景的。
56.不过别人要求墙用白色的话,我就没有一点办法了. 各墙面之间可以用明暗的表现手法,有的墙很亮有的墙暗一点这样虽然是一样的 白墙却有不一样的效果这就是对比了 57.我渲的玻璃都偏暗.能指教一下吗? 玻璃是靠周围的反射出效果的
51.我渲出的图在出图和LS里时看着都很漂亮。为什么出来成图以后就显得很假?是出图的尺寸太小了?我用的1800*1200。这里所说的墙面反光是不是就是渲图时用半反光油漆?我平时都用无光泽的。图的色调是靠灯光给颜色打出来的还是靠各个物体本身颜色扩散形成的? 乳胶漆是有一定光泽的设定时折射和光滑度都要有一点,反射度不要太高 图的主色调是灯光打出的(冷暖),其它的色调是靠各个物体本身颜色扩散形成的 52. 1.ls里我不能帖背景图片? 般我不用背景图.呵呵不好掌控,还不如PS里来的快 2.在max里的plane,导入ls做面光源,只能是3角型的,4边形的面光源好像不行啊? 谢谢 请用MAX里的一个面做LS的面光源,不要用plane做面片那样进入LS里就是三角形的面,如用二维长方形给edit mesh命令就行了 53. 请问1自动纠正法线是不是会出错,因为我是cad建模的,所以在ls里就要纠正法线的? 是的,请不要用自动纠正.自己手动比较好 54. 1 我做的图给人感觉很生硬是为什么呢 是不是我灯光打的有问题 是的,灯光没布好 2 我的材质不是很分明 比如如果我做布艺的时候就很平没有凹凸感觉 还 向文化砖 跟人的感觉和壁纸一样也没有凹凸效果 这要取决于你所用的材质,因为LS里调材质的凹凸感觉不是很好,还是 直接找一些凹凸好的材质贴 55. LS里面最让我头痛的是灯光照出来不是平滑的而是有很多锯齿,我已经把面数最优化了但不管用,您能告诉我原因吗? 请在LS里面细分面.一般小面3-4 中等的面7-8 大的面给到10吧 如果还不行的话请给灯光设定光影跟踪,但很费时
41. 怎么打弧形灯槽的漫反射灯啊?灯的大小调好后,怎么知道室内光线够不够? 我还是用一个一个直面拼起来的.按实际打光跑图均匀总的来说光线还是够的 42.封闭面是什么意思啊?在什么情况下不用啊 !还有那个网格面是怎么回事啊? 封闭面就是光不可穿透,如不封闭光就会穿过此面. 网格面就是细分表面,细分的赿大,赿精细.可相对速度赿慢 43. 1、有的时候图出来气氛不好,是和灯光有关系还是和材质有关? 是灯光 2、怎么样才可以使材质很干净很明亮? 主要还是材质属性的设定,本身材质纹理就要清晰.灯光也要布的好才行 3、图面怎么样才不会灰? 还是材质的设定问题,灯光不要过多或过亮造成灯光很平淡,要有明暗对比就不灰了 44.如果大空间过七米的建筑室内光如何把握:墙壁尽可能没有射灯的情况下:整体环境光如何打 那要分两层打光,这还是要按实际光源来打,如客厅那要强调休息沙发这一块 上层不要过亮.电视机背景墙只要给几盏射灯就行了,整体要明暗对比明显 色彩丰富就可 45.灯光设置里的点光源到底是何等用法,还望楼主能细细解说。 光源最好采用光域网,按实际布光,补光只是用来加强对比的 46.在ls里用tga得黑白通道如何做镂空贴图? 那是在PS里做好原图的黑白通道,黑的在LS会被剪除.白的保留 47.反射度要点选好如果地面同墙身边个边个反身度会高点啊 地面一般多采用凹凸的模糊反射,墙体的反射度不要过高 48.为什么我作的图总是灰蒙蒙的,墙面都是设的白色的,而有的时候当墙体的色调改一下才会好一点,请问楼主这是为什么。 在墙面来说白色最不好掌握太白就会过亮过灰太黑就不真实 其它色调的加入会使图有对比性,仔细发现高手图的墙面一般不是同一颜色呵呵 49.在一个角落中打一盏吸顶灯效果时,我用泛光灯打,往往都出现一些可恶的影子,叫我头痛,不知道楼主有什么高招? 吸顶灯一般请用光域网或面光源 50.在实际布光中,是不是客厅吊灯位置是主光源,那么主光源是根据实际灯位中的靠近顶棚还是在顶棚与地面的中间位置或偏上一点。如果靠近顶棚的话顶棚不是要出现一个很大的光斑?还有就是我机器上的光域网光斑很大,用了以后整面墙都是。有没有办法调小一点。 根据情况不是次次都要把所有灯光都打上,有时有吊灯也不一定要在此打上光 选取光域网时要注意灯光的范围
37. Lightscape 灯光换算 220V白炽灯泡瓦数与流明的换算 10W——65lm 15W——101lm 25W——198lm 40W——340lm 60W——540lm 100W——1050lm 150W——1845lm 200W——2660lm 300W——4350lm 500W——7700lm 1000W——17000lm 日光灯管的换算 15W=490lm-560lm 20W=700lm-800lm 30W=1160lm-1400lm 40W=1700lm-1920lm 38如何设置单一的面为光源? 在MAx里所能看到的面是正面,这时正面定义的光是朝下的,在LS里图块里找到要定义的面然后右键里菜单有定义为光源.再后在光源菜单里把默认的点光源改成最下的面光源就行了.中间的是线性光源 39. 7/高镜像是在哪里设置? 提高光滑度和折射率 13、不简简单的二次顶藏灯是什么意思? 只是说他模型细致,不是做两个叠级再藏灯这么简单 15、自发光会照亮场景吗? 不会只是提高亮度,上面说的是台灯给的光强度不是很大 40. LS里面的强度影射有什么作用? 只是反映材质,如黑色的大理石本身材质很暗纹理也不是特清晰,这时用好的 映射也能达到体现材质的作用
34.为什么我打太阳光的时候,离窗口进的地方会暴光,而离窗口远的地方又黑黑的,怎么样才能解决这个问题和打太阳光窗口暴光的问题?还有假如室内有很多的同灯,(包括客厅,餐厅的同灯)那么在布置灯的时候,所有的同灯用的是关联复制吗?还是用的是别的什么方法复制的?材质调暗一点,阳光强度不要太大.其它材质属性设定有问题.光没跑均匀不是所有筒灯都要打开,有些关联有些copy,根据你的灯光设计要求 35. 我个人觉得做图首先要确定目标,是做“视觉”作品还是给客户看并付之于实施。如果是做作品,可以通过补光等各种手法使之看上去更具感染力。但如果是要付之于实施,那应该是按实际布光,这样装修完后才不会出问题。我做的效果图,在装修结束时客户做比较,灯光的布光基本上没有多大误差。现在很多灯具商都提供光源参数,有心的朋友应收集一些以作参考。多大的空间需多强的光亮,是有标准的。 36.材质在PS里调暗,各种反射不要过大,材质纹理要在ls里重贴.光强度不能太大 光掌握不是很好时尽量保证出图时图较暗,这样有利于PS.以后在慢慢提高光的使用 个人陋见:ps的时代应该逐渐在效果图表现方面退到二线。在做图时不要太多的顾虑后期ps的处理方式。这样反而会失去ls本身应有的效果表现,有时人们为了提高速度而简单ls而余下工作交给ps来处理,其实不然。在做效果时能够逐渐达到材质的把握熟练程度,灯光的布局方式,对自己设计也有一下帮助,也会对自己对灯光的了解提高,并且现在的软件都有其共同性,正所谓一通百通的道理所在,现在越来越多的软件涌现,单一表现形式的去掌握一个软件,在你想再去摸索另一个更新的软件时会出现诸多困难,大家也应该知道在韩国效果表现技术是全球首位,他们的效果表现中是尽量去避免后期的。现在国内的能力较高人士也逐渐在走这一步,他们就是想把软件及效果表现达到更高的一个点,一事通,百事明。。。

6,什么时候能给我说说LIGHTSCAPE这个东西是怎么用的哦谢谢o

请教怎么样才能使图面不灰,我LS出图后很灰: 材质在PS里调暗,各种反射不要过大,材质纹理要在ls里重贴。光强度不能太大,光掌握不是很好时尽量保证出图时图较暗,这样有利于PS以后在慢慢提高光的使用。 加辅助光我习惯用泛光灯但是效果很单薄,我尝试用天光做辅光效果就好多了. 关键要知道重点在哪,这样加的辅助光才会有层次。 因为所有材质贴图本身是在受到光照的情况下拍摄或扫描中所得到了 LS是根据材质受光的反射而照亮场景的,材质本身已受过光照,再经过 LS里光的照射结果肯定是暴光或过亮了。 能否详细解说一下步骤,还有天光的亮度可以调高一点吗? 假如你在MAX里给物体贴图坐标是600*600,那么进入LS里面在材质栏里有宽度和高度,那么你要重新给贴坐标600*600。天光个人认为不需要调,.默认已经很好了,记住是材质受光照亮场景而不是用强光来照亮场景的。 为什么我渲的图没有受光的面一片漆黑?(布光是按实际布光的) 那是因为你材质没调好反射或折射,第二是此面本身材质略黑没受到过多的光,最好在此处补点光。 跑图时跑完灯光后步数在跳百分比却基本不会动这是为何?单位设置都正常(mm)模型也是按正常方法制作。 那是你LS版本低了请升级为sp2版本,或可能是你的细分过大造成计算面过小 影响环境过少而没显示百分比,多跑几步就有了。 那为什么有时候渲的图,没有跑几下就已经百分之八十多了,这是什么原因。是不是灯打的过亮了。跑到八十多的时候本来应该可以反射的面应该可以亮的,不过还是很黑,如果在PS里面调亮,那样原来打过灯光的地方,会爆光。还有一问题不明,当图跑到***十的时候,原来给过玻璃材质的地方,里面总是黑的,光老是跑不进去,是不是应该把面给封闭面给勾去啊? 碰到这种问题一方面说明灯光过亮,还有这个时候要让LS跑到92以上,充分让光跑均匀,,一般到90以上就会慢了,玻璃材质强烈建议是单面,透明度给到1折射也给到1,跑完光后再调节玻璃材质,还有玻璃后背景一定要建起来。 我渲日光的时候网格已经是10了还是有很大的锯齿 地面给高网格,渲染等级要高一点。
15.我偶而也会用补光但是所用补光并不是在沙发北后打等!而是在沙发背后的天花打灯~~~这样灯就不会很抢沙发背后也就会亮起来啦! 最基本的前提也是各位最容易忽略的致命伤看不见物体就不管,其实不然: 建模规范,将四周密封,周围所有装饰物及摆设材质高好,灯光尽量以 36CD=1W 的比例做。灯光布置要考虑合理。不一定要加辅助光,布光合理,光源合理,就差不多了。呵,我现在跑光只跑三十左右就可以。(我与纳闷怎么回事呢?到这个进步后就效果基本就差不多了)还有个问题就是我的跑光不显示进度百分比了?真是奇怪? 16. 所谓的辅助光并不是大家所想到的多出灯光照亮整个场景,而是加强图的层次感.如你想要一面墙很突出,一般成图后会在PS里调此处的对比度来增加其突出性,而我只是在Ls里面增加辅助灯来增加其突出性,辅助光一般强度非常弱不会影响 整体环境而是局部使这一块更突出一点,实际布光是LS硬道理,辅助光要建立在这个基础上的。 17.为什么我的光是按实际灯光布光的。其中也用了日光靠近窗口的地方很亮(在视图中是远景)而近景却很暗而且材质的话受阳光的一面反射折射很强不受阳光的却没什么感觉(也打的有灯光)怎么协调之间的反差呢? 有的时候跑日光室内灯光不要打太多,有的灯不用打,你看过大白天有开灯的吗?地面材质相对调暗一点,模型一定要封闭这样才行呀! 18. 只要计算好灯的位置,按照现实布灯,我想不会出现亮不起来这种现象!加辅助灯很多时候是为了增加一点气氛,而不是为了照亮场景! 这话说的太对了,不是为了照亮场景而用而是增加图的层次,气氛用的。 19. 1。为什么我在3D里做的发光片在LS里中的会出现漏光? 建模有问题,,没有对齐。 2。有时在3D里做的发光片在LS里也出不来光,我已经设好,可跑图时,光却出不来。 做成面光源.,看看是否法线反了或有东西盖住光源。 20.我在LS里贴材质好象没我在3D里贴出来看的真实,就地毯来说 地毯没有反射和折射,光的反射度一定很低的,颜色溢出当然也很低 还要有一些凹凸,本身材质贴图也要清晰呀! 21.我的背景墙用的是实木,可现在根本一点都看不出来是木头的,我射了反射什么的,可是还是出不了效果。 你实木的对面要有墙面不然没反射的,折射给高一点.材质本身纹路要清晰。 22.在LS里有时调贴图坐标有用,有时候调就没有反应 记住进入LS里第一次调是有用的,第二次就要用它自带的调节贴图坐标的工具 才行,或者你自行修改材质本身的大小。 23.具体说说在LS重新贴材质是什么意思吧? 如你在MAX里结出地面600*600的贴图坐标,那么进入LS里面在材质栏里 在宽度和高度里面也要给出600*600的坐标,后面改为线性。 24.怎么把图渲柔和一点,我看我们公司的图都很生硬 不要产生太强的对比,PS不要过多。 25.灯光应先调节什么后条什么啊? 先调节材质后再调节灯光,千万不要过多加大灯光强度。 26.能否讨论一下灯光中,灯光颜色,规格的问题!列如想打一盏带颜色的(通常我们是白色的)!需要选择何种规格?诸如等等! 例日光灯管就用日光荧光灯,筒灯设为白炽灯就可以了,本身就会发出黄光不需要调节,只有自己刻意要营造一种气氛才要调节。 27.面光源做好了~还是出不来,为什么每次在3D里把建好的发光片反转下,在LS里就可以出来 请在MAX里面设好玻璃的法线,反转后出现就说明你的发光片法线反了。 28. 1.面网格细分到此处时正好一格一分为二,再加大一点细分就没有了. 2.我有时也会发生,可能是材质的问题.具体我也不是很清楚,呵呵 29.玻璃的法线?是什么意思? 一个面片有一正一反两面。你能看到的一面就是正的背面,即为反面,反面看不见 但存在,法线反转就可以使正的一面变成反的,反的一面变为正的。在MAX里可使用normal命令反转法线,或在LS菜单工具里定向表面使其反转即可。 30. 有时不一定直接照明 间接照明也满足照亮的要求 举个例子:如图 31.请问你出图时抗锯齿调多少 面网格细分大了,我抗锯齿调到4就可以了。 32. 没有材质纹理,面网格细分不够,对比不强烈,构图还要加强,你先从材质开始加强吧! 33.今天我就为大家剖析一张冯兄的图,严正声明纯属个人意见,并不代表冯兄本人制图方法!! 1.右边窗户使用了月光,但左面并没有使用或使用的很微弱,是否产生了图的前后对比。 2.灯光使用了光域网,设定为白炽灯了. 3.侧边使用了灯槽,很弱的光让顶不至于没层次. 4.上面的吊灯没有发光只是装饰.但下面地毯有如此强光估计在上面加了一盏点光源 5.从这束光就可以看出筒灯为窄光束,强度比较高.也能看到上面原来也设了筒灯.如果没有此光,地板这边会发暗,柜子正面结构会看不清. 6.地板使用纹理较粗的材质,光滑度较弱一点,很低的凹凸并没有很大的模糊,反射度中等,颜色溢出中等 7.因材质本身是深色较暗,所以使用了高镜像来体现材质. 8.在此处放了一盏灯来反映火的光.细部也设想到. 9.此处用了较强的凹凸产生了高光模糊. 10.阴影如此清晰多半中心的筒灯使用了光影跟踪. 11.为什么这里有两盏光而上面只有一个筒灯.是否让中心墙更突出一点了 12.沙发材质都使用了暖色调,做到整体统一但颜色不一样,垫子使用冷色调让颜色有对比. 13.模型结构很细致,不是简单的二次顶藏灯. 14.后期的植物也想到了光照. 15.台灯用了自发光.但光的范围不是很大,因筒灯光已经很强了. 综合分析:整体统一了色调,地板用点光照亮其它地方较暗,顶面受各墙反射和月光照明.使其较亮.中心部分最亮前后对比有渐进层次,前面中心区很突出而后面只是用点光源点缀. 构图上图面模型较多但前松后紧,视点高度采用了人视较低一点高度,估计在1.3---1.4米 34.为什么我打太阳光的时候,离窗口进的地方会暴光,而离窗口远的地方又黑黑的,怎么样才能解决这个问题和打太阳光窗口暴光的问题?还有假如室内有很多的同灯,(包括客厅,餐厅的同灯)那么在布置灯的时候,所有的同灯用的是关联复制吗?还是用的是别的什么方法复制的?材质调暗一点,阳光强度不要太大.其它材质属性设定有问题.光没跑均匀不是所有筒灯都要打开,有些关联有些copy,根据你的灯光设计要求 35. 我个人觉得做图首先要确定目标,是做“视觉”作品还是给客户看并付之于实施。如果是做作品,可以通过补光等各种手法使之看上去更具感染力。但如果是要付之于实施,那应该是按实际布光,这样装修完后才不会出问题。我做的效果图,在装修结束时客户做比较,灯光的布光基本上没有多大误差。现在很多灯具商都提供光源参数,有心的朋友应收集一些以作参考。多大的空间需多强的光亮,是有标准的。 36.材质在PS里调暗,各种反射不要过大,材质纹理要在ls里重贴.光强度不能太大 光掌握不是很好时尽量保证出图时图较暗,这样有利于PS.以后在慢慢提高光的使用 个人陋见:ps的时代应该逐渐在效果图表现方面退到二线。在做图时不要太多的顾虑后期ps的处理方式。这样反而会失去ls本身应有的效果表现,有时人们为了提高速度而简单ls而余下工作交给ps来处理,其实不然。在做效果时能够逐渐达到材质的把握熟练程度,灯光的布局方式,对自己设计也有一下帮助,也会对自己对灯光的了解提高,并且现在的软件都有其共同性,正所谓一通百通的道理所在,现在越来越多的软件涌现,单一表现形式的去掌握一个软件,在你想再去摸索另一个更新的软件时会出现诸多困难,大家也应该知道在韩国效果表现技术是全球首位,他们的效果表现中是尽量去避免后期的。现在国内的能力较高人士也逐渐在走这一步,他们就是想把软件及效果表现达到更高的一个点,一事通,百事明。。。 37. Lightscape 灯光换算 220V白炽灯泡瓦数与流明的换算 10W——65lm 15W——101lm 25W——198lm 40W——340lm 60W——540lm 100W——1050lm 150W——1845lm 200W——2660lm 300W——4350lm 500W——7700lm 1000W——17000lm 日光灯管的换算 15W=490lm-560lm 20W=700lm-800lm 30W=1160lm-1400lm 40W=1700lm-1920lm 38如何设置单一的面为光源? 在MAx里所能看到的面是正面,这时正面定义的光是朝下的,在LS里图块里找到要定义的面然后右键里菜单有定义为光源.再后在光源菜单里把默认的点光源改成最下的面光源就行了.中间的是线性光源
39. 7/高镜像是在哪里设置? 提高光滑度和折射率 13、不简简单的二次顶藏灯是什么意思? 只是说他模型细致,不是做两个叠级再藏灯这么简单 15、自发光会照亮场景吗? 不会只是提高亮度,上面说的是台灯给的光强度不是很大 40. LS里面的强度影射有什么作用? 只是反映材质,如黑色的大理石本身材质很暗纹理也不是特清晰,这时用好的 映射也能达到体现材质的作用 41. 怎么打弧形灯槽的漫反射灯啊?灯的大小调好后,怎么知道室内光线够不够? 我还是用一个一个直面拼起来的.按实际打光跑图均匀总的来说光线还是够的 42.封闭面是什么意思啊?在什么情况下不用啊 !还有那个网格面是怎么回事啊? 封闭面就是光不可穿透,如不封闭光就会穿过此面. 网格面就是细分表面,细分的赿大,赿精细.可相对速度赿慢 43. 1、有的时候图出来气氛不好,是和灯光有关系还是和材质有关? 是灯光 2、怎么样才可以使材质很干净很明亮? 主要还是材质属性的设定,本身材质纹理就要清晰.灯光也要布的好才行 3、图面怎么样才不会灰? 还是材质的设定问题,灯光不要过多或过亮造成灯光很平淡,要有明暗对比就不灰了 44.如果大空间过七米的建筑室内光如何把握:墙壁尽可能没有射灯的情况下:整体环境光如何打 那要分两层打光,这还是要按实际光源来打,如客厅那要强调休息沙发这一块 上层不要过亮.电视机背景墙只要给几盏射灯就行了,整体要明暗对比明显 色彩丰富就可 45.灯光设置里的点光源到底是何等用法,还望楼主能细细解说。 光源最好采用光域网,按实际布光,补光只是用来加强对比的 46.在ls里用tga得黑白通道如何做镂空贴图? 那是在PS里做好原图的黑白通道,黑的在LS会被剪除.白的保留 47.反射度要点选好如果地面同墙身边个边个反身度会高点啊 地面一般多采用凹凸的模糊反射,墙体的反射度不要过高 48.为什么我作的图总是灰蒙蒙的,墙面都是设的白色的,而有的时候当墙体的色调改一下才会好一点,请问楼主这是为什么。 在墙面来说白色最不好掌握太白就会过亮过灰太黑就不真实 其它色调的加入会使图有对比性,仔细发现高手图的墙面一般不是同一颜色呵呵 49.在一个角落中打一盏吸顶灯效果时,我用泛光灯打,往往都出现一些可恶的影子,叫我头痛,不知道楼主有什么高招? 吸顶灯一般请用光域网或面光源 50.在实际布光中,是不是客厅吊灯位置是主光源,那么主光源是根据实际灯位中的靠近顶棚还是在顶棚与地面的中间位置或偏上一点。如果靠近顶棚的话顶棚不是要出现一个很大的光斑?还有就是我机器上的光域网光斑很大,用了以后整面墙都是。有没有办法调小一点。 根据情况不是次次都要把所有灯光都打上,有时有吊灯也不一定要在此打上光 选取光域网时要注意灯光的范围 51.我渲出的图在出图和LS里时看着都很漂亮。为什么出来成图以后就显得很假?是出图的尺寸太小了?我用的1800*1200。这里所说的墙面反光是不是就是渲图时用半反光油漆?我平时都用无光泽的。图的色调是靠灯光给颜色打出来的还是靠各个物体本身颜色扩散形成的? 乳胶漆是有一定光泽的设定时折射和光滑度都要有一点,反射度不要太高 图的主色调是灯光打出的(冷暖),其它的色调是靠各个物体本身颜色扩散形成的 52. 1.ls里我不能帖背景图片? 般我不用背景图.呵呵不好掌控,还不如PS里来的快 2.在max里的plane,导入ls做面光源,只能是3角型的,4边形的面光源好像不行啊? 谢谢 请用MAX里的一个面做LS的面光源,不要用plane做面片那样进入LS里就是三角形的面,如用二维长方形给edit mesh命令就行了 53. 请问1自动纠正法线是不是会出错,因为我是cad建模的,所以在ls里就要纠正法线的? 是的,请不要用自动纠正.自己手动比较好 54. 1 我做的图给人感觉很生硬是为什么呢 是不是我灯光打的有问题 是的,灯光没布好 2 我的材质不是很分明 比如如果我做布艺的时候就很平没有凹凸感觉 还 向文化砖 跟人的感觉和壁纸一样也没有凹凸效果 这要取决于你所用的材质,因为LS里调材质的凹凸感觉不是很好,还是 直接找一些凹凸好的材质贴 55. LS里面最让我头痛的是灯光照出来不是平滑的而是有很多锯齿,我已经把面数最优化了但不管用,您能告诉我原因吗? 请在LS里面细分面.一般小面3-4 中等的面7-8 大的面给到10吧 如果还不行的话请给灯光设定光影跟踪,但很费时 56.不过别人要求墙用白色的话,我就没有一点办法了. 各墙面之间可以用明暗的表现手法,有的墙很亮有的墙暗一点这样虽然是一样的 白墙却有不一样的效果这就是对比了 57.我渲的玻璃都偏暗.能指教一下吗? 玻璃是靠周围的反射出效果的 58.不太认同,做图的方法有很多,至少渲染器就有很多,你看看一亩半的图,为什么他用VR可以学这么快就做得出好图呢,难道非要一个模式做出来的东西才是好东西吗 好图是建立在好的渲染成图基础上的,不管你用LS.VR FR 巴西或任何渲染器 只要你渲染的好就行了,那你再经过PS的细化就会更好. 难道一张本来就很差的图经过PS以后就会很真实吗 我所说的加强渲染出图的品质比PS来的更好
2.我觉得我渲的日光,有点爆,感觉很刺眼啊 玻璃要单面,双面会产生2次反射.材质调暗。 3.我有时觉得我渲灯光的时候东西有点漂 模型要细致,构图很重要.灯光不要过多 色彩还可以,太亮了,整个环境只要突出床这一块就行了,其它地方要暗一点,窗边要给一些月光就更有气氛了,地板材质反射没有。 按实际布光我试过很多次了,但总有光不足的地方,我会渲到85以上的, 而且渲出来后图会有一些平淡没有中心点,个人觉得加一些辅助光反而会 突出重点,实际布光怎样才能增强图的层次感? 实际布光的重点是在与光传的是否到位,辅助光的增加往往回使画面的某个地方太唐突。对于平淡没有中心点那就是要靠个人对空间的理解了~我经常是用点光强调~有光不足的地方这是因为光传没传递到位~~85%只是光传对整个空间的传递(包括灯光,物体等)有时候灯就不了几百盏了那么85%就很快到了~~但是,物体的光传还没开始~这是经常有的~所以我一般不看这~~我是根据物体传递的面数来定的~传递的越多那么光能渗透的越好!一句话:我是不赞成补辅助灯光的! 玻璃给出蓝色的反光就行了 月光?不单单是把背景调色,加一个面光源在窗户玻璃上或者在LS里把窗户玻璃定义为面光源。 13. 我就是这个不知到怎么搞月光。 最简单的方法在室外打几盏暗兰色泛光灯~~比渲月光来的快!所谓月光就是蓝色天光!跟渲日光没两样!你可参考~竹间在火星上的教成~(他在那里的ID叫一毛钱)收索一下应该能找到! 14. 一:在LS里的材质在没有最后出图时看是很清晰的,但在最后出图就很模糊了。 你本身图就很模糊,中LS里划出来时,抗锯齿并不大,只有一或者我们只有至多三。正式出图加高搞锯齿就感觉模糊,作图本质的原因。LS出来再好的图都多少多少有一滴滴糊,用PS处理也在其中起一滴滴作用。 二:在LS里的材质里有一些会改变不了材质纹理的大小.比如我要地板的大理石是规格是800*800的,但是就是改不了他的大小,还是默认原来图片的规格。 在LS里调坐标是用:在目标面上右键单取:纹理调整。在材质纹理在没有给过纹理坐标的面上可以微调。(比如未在3D中加入纹理坐标的大理石地面)

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